Der Fable Release zählt zu den meistdiskutierten RPG-Ereignissen des Jahres. Playground Games hat erstmals ausführlich gezeigt, wohin die Reise der traditionsreichen Reihe geht. Statt einer direkten Fortsetzung erwartet die Spieler ein kompletter Neustart mit neuer Welt, neuer Geschichte und modernem Gameplay. Der Release ist für den Herbst geplant und erscheint für Xbox Series X/S, PC sowie im Game Pass, die monrose.de berichtet mit 4thebike.de.
Schon jetzt wird deutlich, dass sich das neue Fable bewusst von klassischen Fantasy-Rollenspielen abgrenzen will. Die Entwickler sprechen nicht von epischer High-Fantasy, sondern von einem Märchen, das den Alltag gewöhnlicher Menschen mit Magie kollidieren lässt. Genau diese intime Erzählweise soll das emotionale Zentrum des Spiels bilden.
Neues Albion statt alter Zeitlinie
Beim kommenden Fable Release verabschiedet sich das Team endgültig von der alten Zeitlinie der früheren Teile. Die ursprüngliche Trilogie liegt inzwischen mehrere Konsolengenerationen zurück, weshalb Playground Games ein völlig neues Albion erschaffen hat. Diese Welt ist zwar von bekannten Motiven inspiriert, erzählt aber eine eigenständige Geschichte. Ziel ist es, neue Spieler abzuholen, ohne langjährige Fans zu verlieren.

Ein Entwickler beschreibt den Ansatz so:
„Wir wollten die Seele von Fable bewahren, ohne an alte Lore gekettet zu sein.“
Diese Entscheidung ermöglicht kreative Freiheit bei Story, Charakteren und Schauplätzen. Gleichzeitig bleibt der typisch britische Humor ein zentrales Markenzeichen der Reihe.
Story mit Freiheiten und ohne Zeitdruck
Die Geschichte beginnt klassisch in der Kindheit der Hauptfigur. Nach einem Zeitsprung erlebt der Spieler die Welt als Erwachsener, nachdem ein dramatisches Ereignis das Heimatdorf erschüttert. Unter anderem wird die Großmutter der Spielfigur versteinert, was den Ausgangspunkt des Abenteuers bildet. Trotz dieses ernsten Moments verzichtet das Spiel bewusst auf permanenten Zeitdruck.
Die offene Welt ist von Beginn an frei zugänglich. Spieler können sich entscheiden, ob sie sofort der Hauptquest folgen oder lieber Nebenaktivitäten nachgehen. Heiraten, erkunden oder einfach das Leben in Albion genießen ist genauso möglich wie die Rettung der Welt.

Kampfsystem und flexible Spielstile
Das Kampfsystem wird beim Fable Release deutlich dynamischer als in früheren Teilen. Der Wechsel zwischen Nahkampf, Fernkampf und Magie erfolgt nahtlos und ohne Ladepausen. Gegner treten häufig in gemischten Gruppen auf, was taktisches Vorgehen erfordert. Jede Waffe und jede Fähigkeit hat ihre eigenen Stärken und Schwächen.
Ein Gameplay-Designer erklärt:
„Wir wollten, dass sich Kämpfe organisch anfühlen und der Spieler jederzeit reagieren kann.“
Diese Philosophie soll sowohl actionorientierte als auch strategisch denkende Spieler ansprechen.
Überarbeitetes Moral- und Rufsystem
Eine der größten Neuerungen betrifft das Moralsystem. Statt einer festen Gut-und-Böse-Skala setzt Fable nun auf Reputation. Taten wirken sich nur dann aus, wenn es Zeugen gibt. Wer sich danebenbenimmt, bekommt einen entsprechenden Ruf, der das Verhalten der NPCs beeinflusst.
Beispiele für Auswirkungen des Rufsystems:
- veränderte Preise in Geschäften
- neue oder versperrte Dialogoptionen
- unterschiedliche Reaktionen bei romantischen Beziehungen
Das Spiel selbst urteilt nicht über Entscheidungen. Es sind die Bewohner Albions, die den Spieler bewerten.
Lebendige Welt mit tausenden NPCs
Albion wird von einer sogenannten „Living Population“ bevölkert. Über 1.000 NPCs folgen eigenen Tagesabläufen, haben Berufe und feste Schlafplätze. Städte sollen dadurch glaubwürdig funktionieren und sich lebendig anfühlen. Selbst kleine Entscheidungen des Spielers können langfristige Folgen für einzelne Figuren haben.
Der Humor orientiert sich stark an britischen Comedy-Formaten. In bestimmten Situationen kommentieren Charaktere Ereignisse direkt, fast wie in einem Interview-Stil. Dieser Ansatz soll ernste Momente auflockern, ohne sie ins Lächerliche zu ziehen.
Charaktererstellung, Wirtschaft und Ausblick
Playground Games bestätigt eine umfangreiche Charaktererstellung. Spieler können Aussehen, Kleidung und Auftreten detailliert anpassen. Weitere Informationen zu Waffen, Wirtschaftssystem und Fortschritt sollen vor dem Fable Release im Herbst folgen. Schon jetzt gilt das Projekt als eines der ambitioniertesten RPGs der kommenden Monate.
Überblick zum Fable Release
| Bereich | Details |
|---|---|
| Release-Zeitraum | Herbst |
| Plattformen | Xbox Series X/S, PC |
| Genre | Open-World-Action-RPG |
| Schwerpunkt | Story, Freiheit, Rufsystem |
Ein Branchenexperte fasst zusammen:
„Der Fable Release könnte zeigen, wie moderne Rollenspiele Humor, Freiheit und Tiefe verbinden.“
Alles deutet darauf hin, dass Playground Games nicht nur einen Reboot, sondern eine echte Neuinterpretation der Marke wagt.